Deus Ex

История знакомства с игрой №1

В 2001 году приобрёл свой первый компьютер. Комп по тем временам был средне-игровой.

Комплектующие примерно следующие:

  • Обычный небольшой светлый корпус.
  • Материнская плата (не вспомню какая)
  • Видеокарта GeForce 2 MX (с 16 мегабайтами памяти, без куллера)
  • 128 мегабайт оперативной памяти.
  • Жесткий диск на 20 гигабайт.
  • Встроенная звуковая карта от Yamaha.
  • CD-ROM от Asus
  • Характеристики блока питания не припомню.
  • И процессор Pemtium 3 примерно на 700 мегагерц.

Из периферии было:
Небольшие настольные стерео колонки, клавиатура и мышка с колесиком, всё от компании Genius (которая к слову до сих пор выпускает отличные девайсы).

Из всего вышеперечисленного, до сегодняшнего дня сохранилась только клавиатура и звуковая карта.

Yamaha XG sound card

Ко времени знакомства с Deus Ex, уже были пройдены, к примеру, такие игры как Aliens versus Predator 2 и Max Payne (на средних настройках графики).

Само же знакомство с Deus Ex произошло следующем образом.

В то время, посещал воскресные занятия местного храма Русской Православной Церкви. В один из дней меня проводили в библиотеку и предложили что-нибудь выбрать. Взор тогда пал на книгу с названием "Тайные общества XX века" за авторством Николая Боголюбова.

Эта книга внесла кардинальные изменения в моё мировоззрение. Впечатление от полученной информации оказало шокирующее воздействие.

И так получилось, что именно в это время произошла встреча с Deus Ex.

Помню, не один раз замечал обложку этой игры на витринах, но мне она почему-то казалась слишком пафосной.

И вот однажды, рассматривая очередную витрину с компакт-дисками, снова обратив внимание обложку игры, решил поинтересоваться у продавца.

Deus Ex 1

Милая девушка удивилась, что я до сих пор не ознакомился с игрой и порекомендовала к приобретению. -Почему бы и нет, раз такая рекомендация, от такого прекрасного человека.

Игра оказалась крайне интересной и атмосферной, захватившей моё сознание на многие месяцы.

В отличии от недавних поделок с поверхностной пустотой (HR,MD). Первая часть, под покрывалом литературного вымысла, таила в себе что-то реалистичное, что возможно происходит в реальной жизни.

Deus Ex - это не киберпанк, это научная фантастика. Поскольку задавая себе вопрос: -А могло ли то, что происходит на экране, в действительности произойти в данное время, а именно в 2052 году? Ответ вполне утвердительный.

В интервью, один из создателей игры Уоррен Спектор, поведал, что команда разработчиков, черпала вдохновение из конспирологических публичных источников, описывающих "Теорию заговора".

Логика подсказывает - если есть теория, то есть и практика.

*Информация на этой странице, является частным мнением, IMHO, оценочным суждением автора.